
Mediaterra, Διεθνές Φεστιβάλ Τέχνης και Τεχνολογίας
“Όλα τα παιχνίδια υπάρχουν σε ένα πλαίσιο πραγματικού κόσμου. Για να παίξεις πρέπει να απορροφηθείς στο πλαίσιο που δημιουργείται. Και η αλήθεια είναι ότι είναι αδύνατο να καθορίσει κανείς πού το παιχνίδι τελειώνει και πού η πραγματική ζωή ξεκινάει. ”
Stephen Sniderman
Με γενικό τίτλο Gaming Realities, το διεθνές φεστιβάλ medi@terra αφιερώνει την 7η διοργάνωση του στα videogames και στον κυρίαρχο ρόλο που παίζουν στο σύγχρονο ψηφιακό πολιτισμό. Οι τομείς που επηρεάζουν τα παιχνίδια είναι πια πάρα πολλοί, αποτελώντας μία πλατφόρμα με πολλαπλές εφαρμογές σε διαφορετικούς χώρους της πραγματικότητας. Τα τελευταία χρόνια τα έσοδα της βιομηχανίας παιχνιδιών ξεπέρασαν τον κινηματογράφο ενώ οι εταιρίες αιχμής παραγωγής hardware και software αναπτύσσουν τα προϊόντα τους μελετώντας τα videogames για να ανταποκριθούν στις ιδιαίτερα εξειδικευμένες απαιτήσεις τους. Τα MMORPG (παιχνίδια ρόλων για πολλούς παίκτες στο διαδίκτυο) αποτελούν βασικό χώρο επικοινωνίας και δράσης για πάρα πολλούς χρήστες καθημερινά και είναι ο βασικός πόλος έλξης για χιλιάδες internet café σε όλο τον κόσμο. Ταυτόχρονα όμως τα videogames αποτελούν ένα πολύτιμο εργαλείο εκπαίδευσης για διαφορετικές ηλικίες όπως επίσης κι ένα σημαντικό νέο μέσο δημιουργίας με πολλές δυνατότητες για καλλιτέχνες που δραστηριοποιούνται στην ψηφιακή τέχνη. Αξίζει βέβαια επίσης να επισημανθεί ότι νέοι ακαδημαϊκοί τομείς έρευνας αναπτύσσονται και εδραιώνονται για τη θεωρία των video games, για το σχεδιασμό και την ανάπτυξη τους, ενώ επιστημονικοί κλάδοι όπως η κοινωνιολογία και η ψυχολογία λαμβάνουν υπόψη τις νέες κοινωνικές και ατομικές συνθήκες που διαμορφώνουν.
Τα videogames ενσωματώνουν ιδέες, αφηγήσεις, απόψεις και ιδεολογίες. Διαμορφώνουν εικόνες, αναπτύσσουν τη δική τους αισθητική και ένα νέο τρόπο κατανόησης του κόσμου. Δεν πρόκειται πλέον απλά για ένα πετυχημένος τομέα της ψυχαγωγίας. Τα videogames εκφράζουν και αντανακλούν το σύγχρονο πολιτισμό γιατί είναι μέρος του. Τα όρια μεταξύ των εικονικού και πραγματικού χώρου γίνονται όλο και πιο θολά καθώς οι εικονικοί χώροι γίνονται όλο και πιο πολύ οι νέοι ‘δημόσιοι’ χώροι συνάντησης. Νέες ταυτότητες εμφανίζονται, νέοι ρόλοι και νέες συμπεριφορές καθιερώνονται. Παρατηρώντας, τη σφαίρα των αλλαγών της νέας αυτής πραγματικότητας, το Medi@terra 06 επιχειρεί μια ουσιαστική ανάλυση των δεδομένων στο χώρο του videogames, των τάσεων που επικρατούν και των δυνατοτήτων που έχουν σε διαφορετικά επίπεδα. Το 5ήμερο φεστιβάλ περιλαμβάνει ένα διεθνές συνέδριο, μία έκθεση με game projects, ειδικές προβολές και αφιερώματα, sound events και performances που θα λάβουν χώρα στην Αθήνα με τη συμμετοχή game designers και developers, ανεξάρτητων δημιουργών, δημοσιογράφων, θεωρητικών και επιμελητών από όλο τον κόσμο.
Οργάνωση: Φούρνος, Κέντρο για τον Ψηφιακό Πολιτισμό
Με την υποστήριξη του Υπουργείου Πολιτισμού και της Γενικής Γραμματείας Νέας Γενίας
Διευθυνση
Ντοντό Σαντοριναίου
Καλλιτεχνική Διεύθυνση
Μάνθος Σαντοριναίος
Γενική επιμέλεια και οργάνωση έκθεσης
Δάφνη Δραγώνα
Σχεδιασμός – συντονισμός συνεδρίου
Νεφέλη Δημητριάδη
4 – 8 Οκτωβρίου 2006
Τεχνόπολις Δήμου Αθηναίων